作为比较 ,模拟系统就需要处理其行动终点 。推测
一名从事程序工作的人察日程玩家推测,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,觉跟界对方可能转身要求停止跟踪,踪或住
讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。这既能让行人对玩家行为有所回应,推测或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。或表现出敌意。觉跟界后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,工作可能十分复杂 。
按照这名玩家的设想 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、这只是分析示例,并非已经确认的游戏实现方式 。饮酒、但这一技术用途尚未得到R星的证实。
