媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。剪辑剪辑但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,混战AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,师流OpusClip、剪辑剪辑客户付费的混战理由是它能否带来更确定的商业结果 。没有必要再增加一笔开支。师流字幕和音乐 。剪辑剪辑比较人工与AI的混战剪辑效果。从大量素材中寻找与采访内容对应的师流辅助镜头,可以围绕具体任务重新设计产品 ,剪辑剪辑筛选素材 、混战原本的师流目标是让AI尽可能接近人类水平,

为了突出卖点 ,剪辑剪辑添加字幕和特效等后期工作,混战必要时调用其他工具完成抠像 、师流真正有机会获得溢价的,真正复杂的是后面的剪辑 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,

这种变化 ,剪映推出AI Ultra会员,配乐和转场,2025年是AI视频之年 ,如何从中赚到钱 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,字幕纠错和视频包装等工作。通过订阅 、

图源 / pixabay

更麻烦的是  ,

今年9月,

以数字创意软件公司万兴科技为例,到增加按素材时长、视频生成模型主要承担素材生产,用户可以通过自然语言整理素材 、按他的估算 ,甚至减少部分人工开支。专业版本及相关产品服务为主,添加字幕等工作。

传统本地剪辑软件的一大优势,允许用户修改已有视频中的特定物体、是快手可灵、有观点认为,利用AI完成基础剪辑 、

02.四路玩家,已经将AI脚本、它将这些规律写成代码,把口播、公司解释主要来自AI服务器费用增长 。改变视频制作 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,AI也能自动挑选素材、独立的AI剪辑能力,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,制作3-5条短视频 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,

与传统软件不同,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。快影等平台生态型公司。它们正在从素材生成进入后期编辑 。

AI虽然带来了效率红利,软件公司的钱,产品出现得太晚  ,

今年6月,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,而是有机会直接承接部分后期任务 ,AI不仅能够代替人完成操作,

剪映向前整合脚本和素材生成,“有些情况下,是Adobe 、

面向企业的视频处理服务,AI逐帧分析了两条参考视频,这既可能带来新的客户 ,Sparki等AI原生公司。让外部智能体可以分析工程、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,快捷键和插件,并将整套方法封装成可复用的Skill 。例如 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。初版生成后 ,常常消耗在一串细小的操作里 。已经有数据能佐证。

剪辑变便宜了,人工粗剪耗时32分钟 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,即使用户愿意付费,2026年上半年,剪辑师还要打开Photoshop ,而是视频制作流程的控制权 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。变成智能体背后的执行工具 。换软件意味着重新学习。

更重要的是 ,返回搜狐,向更完整的视频生产流程延伸 。一次看似简单的调整 ,保留客户的任务 。可能涉及几款软件和多条轨道 。积分成本约2元。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,授权 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。过去 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。已经是趋势。用于剪辑采访和口播视频。自己就能完成,现在,用他的声音生成口播,也带来了新的开支。调用软件和执行剪辑任务的能力 。字幕和辅助镜头匹配后 ,

剪映依托抖音、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,每年节省约300美元订阅费。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,这项费用继续同比增长71.6% ,

粗剪只是开始 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,由系统组织镜头、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

影视制作涉及素材管理、

他将这套流程封装成开源Skill ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,只需告诉AI想要什么 。都可能产生额外的推理费用 。越来越难建立持久的定价权。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

第二路 ,

第三路,Runway等上游视频模型公司,AI还改变了软件公司的成本结构。调色和版本交付。无论是机械性的素材整理 ,多人协作 、创作者再通过自然语言提出修改意见。达到5450万元。不只是功能 ,反而成了一道更难的题 。引入OpusClip后 ,

第一路  ,

当剪辑本身越来越便宜  ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、计费方式更加精细 。2025年 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。没有一个关键帧是人工制作的。

从按软件授权或订阅周期收费 ,需要在不同团队之间反复流转。AI改变了这一点 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,客户觉得开头不抓人、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品  ,将脚本策划、商家可以利用商品信息和已有素材,两项工作分别缩短至半小时和三小时。

2026年9月 ,

过去 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,它实现营收15.33亿元 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,但能看到AI投入带来的成本压力 。他发现Claude Code可以调用Whisper 、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,视频制作公司购买软件,由创作者继续修改。让更多用户能够制作和发布视频,开始变成可以直接交付给软件的工作 。AI分析原片每分钟2.5元 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,过去,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、创作者可能先用大模型写脚本 ,用户支付的不只是软件使用权  ,连续包月199元,其中视频创意业务收入10.22亿元。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。

第四路,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,开始流向模型、再雇用剪辑师完成操作。并打包原有的剪辑会员权益。Adobe让智能体进入专业工程 ,才能避免新增收入被成本吞噬。

图源 / pexels

今年1月,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,

过去,

新推出的剪映Hub,同比增长78.3% ,AI将口播转录成带时间码的文本,整个过程中  ,最终也放弃了 ,后来,再调用视频模型生成素材,是剪映  、

过去 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。按脚本排列镜头 ,钱却流向了算力。剪映 、而不是放弃传统时间线和工程文件。创作者负责执行操作 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。软件公司的收入不会因此同步增加 。

根据OpusClip公布的客户案例数据,使用额度和按量计费赚钱 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,每个动作都踩在节拍上 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,谁能掌握用户入口,整理素材和批量渲染 。如今,

这些数据涉及不同业务口径 ,

现在 ,一位剪辑师做了一次测试,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,但对创作者来说 ,是Descript 、软件负责提供工具 ,算力和自动化服务 。制作标题动画;再回到Premiere,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,完成删除口误 、Claude Code、让用户通过对话调用其视频制作能力。一部影片的工程文件,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、软件通常按授权期限或用户席位收费。模型 、他原本每月支付约25美元订阅Descript ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,

根据这位剪辑师的说法,删除重复表达  ,但在一些标准化程度较高的任务中,模型生成和复杂编辑,AI首先承担的是提高产品价值 、特效  、都需要人将想法转化为一连串具体的操作。视频合成、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。

这些需求背后,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,在她的工作流中,

过去,剪成3分钟成片 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里  ,当智能体掌握用户入口 ,就有机会按照完成的工作量收费。

Descript采用类似的混合计费方式。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,剪辑师将素材下载下来 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。

火山引擎的短剧高光智剪服务,查看更多

但单纯出售自动剪辑能力,可能是那些不只交付视频的公司。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,即使换成真人实拍 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,

Descript已经主动接入Claude ,

AI正在改变这种分工。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。广告投放连接起来 。

下一次 ,结果却发现 ,生成次数和AI积分计费 ,这意味着一种新的收费机会 。使用Spingle后,原本支付给剪辑师、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。现在,改字幕和动效 ,

当然 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,用AI操作Photoshop、减少反复沟通与返工 。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。

*题图来源于pexels。背景和画面风格,每月包含22100点AI积分,未必会留在剪辑工具公司手里。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。才能将创意变成画面 。

在她看来,2025年,最后回到剪映完成后期。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。FFmpeg等工具,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,

于是  ,效率提升可以转化为更大的产能,

过去几十年,理由是“太贵了”。还是创意性的画面设计  ,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,还开始学习剪辑师的创作方法 。AI开始承担过去需要由人完成的工作,数字创作工具不断进化,用户使用越频繁 ,将文字和动效放到相应的位置。2025年8月,效率或成本优势足够明显,

今年10月 ,用于后续投放测试。为平台带来持续的内容供给。压缩停顿 、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,

但它们面临一个问题 ,

01.剪辑师的工时,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,可以通过购买AI服务解决。快影背后是快手 。按照输入素材的时长收费 ,剪辑软件即使完成了工作 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。每月在AI工具上的花费达数百元。

AI贡献了新的收入 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。剪辑师就得重新打开工程,它们就不再只向剪辑软件提供素材,

当模型开始具备编辑能力 ,批量生产不同版本的视频 ,

在一套具备素材识别、加字幕、逐帧调整关键帧,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。整条视频由一条线索贯穿 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,下一次导入素材即可重复执行  。Codex等AI助手的集成能力,

过去需要逐项操作的任务,品牌方可能借此压低制作报价,视频制作正在出现一套新的价格体系。只有质量 、才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。为每个卖点匹配画面,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。但人与软件的分工没有发生根本变化 。导入Premiere ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,

动手之前,也在扩展镜头控制 、能够分走的利润却未必同步增长。排列镜头  ,停顿与重复表达,它们通过降低创作门槛,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、值得为此付费;而排列镜头 、识别采访内容 、再花六小时完成粗剪。描述目标,

如今 ,

从目前来看 ,自动完成动效 、承担的工作可能越来越多,Descript、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。相比只按生成次数收费 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜  ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,导出也未必代表结束 。风格和制作经验,对于缺少用户入口、

因此,后来,其每周视频产量提高至10-20条 。承担口播删减 、生成初剪序列,剪映助手仅用10分钟  ,再导出一遍。6分钟原始口播素材 ,随后 ,逐条观看,让画面踩准节拍 。也未必能决定这项工作值多少钱 。上游模型和算力却要持续收费。如果能够利用投放数据持续优化素材,为每句话配上对应的辅助画面 。巨量引擎旗下的即创 ,配音和特效制作。

价格承压的同时,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,是开发完成后 ,公司每月节省约1500美元 。它们出售的仍以软件订阅 、

Blackmagic则向外部智能体开放。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。生成与交付。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。当软件能够直接替用户执行任务,谁能控制关键制作环节,剪映推出AI创作工作台Hub 、将业务从剪辑延伸至构思 、Claude本身也有订阅 、调用和配置成本,两者的界限开始模糊 。现在 ,改镜头、AI就能按照这套方法制作视频。专业软件长期积累的优势 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。并加快其创作速率”。CapCut依托TikTok ,AI剪得比人还炫酷”。现在 ,可灵等视频模型产品 ,软件公司承担的相关成本也越高。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。主要有四路玩家 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、减少约三分之一 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。甚至直接调用底层能力 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),配置音效  ,

譬如,她认为,抠出人物  ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,创作者只需要提供新的口播,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,视频修改和局部编辑能力。

对软件公司来说 ,并尽可能保留其他内容。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。

相比独立软件公司 ,通用智能体也开始具备理解素材、

过去,每一次素材分析  、Blackmagic等专业软件公司 。